一分钟了解跑得快
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
这款游戏练的不是单纯记牌,还包括把手牌整理成较少的出牌次数、观察别人剩几张,以及判断哪一手该抢回主动权。电脑分为简单、普通、困难,提示也能让你看见一种可行的走法。想稳步提高,就从少拆组合和记住大牌开始。
积分从1000分开始,赢了涨、输了扣,扣多少看剩几张牌和底分。输到0分或更少时,开新局会自动补回1000分,不用充值也不用领什么任务奖励。积分只是记录输赢的游戏数字,没有别的用处,输光了随时能重来。底分越高输赢波动越大,刚开始打建议用底分1,熟了再加到2或5。
常见问题
最后一手只剩三张能直接出三带零吗?
能。最后一手牌不够带时可以少带,三张直接出完也算三带二,照样能压点数更小的。因为剩的牌就这么多,规则允许直接走。
怎么关掉游戏里的声音?
点牌桌右上角的齿轮图标,选择关闭音效就行。这个设置会保存在浏览器里,下次打开还是关着的。
打牌老是输一大堆分怎么改?
多用顺子、连对把单张带走,眼看别人要跑时优先打出张数多的组合少留剩牌,还要留好黑桃2或炸弹在关键时刻抢回出牌权。
怕电脑作弊发好牌的技巧在哪?
放心,它是真随机。电脑无法窥探你的手牌,只能基于已出的牌和剩余张数推理。想赢它,关键在于记住大牌去向并精准控场。
跑得快积分最多能攒到多少?
没有上限。分数只是记录输赢的数字,不能充值也不能兑换东西,扣到零以下会自动补回一千,一直打就一直往上加。
跑得快操作说明
点一下手牌选中(牌会抬起),再点一下取消。
鼠标或手指按住一张牌横着划过去,划过的牌一起选上;从已选的牌开始划则一起取消。
选好后点「出牌」,或按回车键 / 空格键。手牌上方会实时显示所选牌的牌型,不合规时说明原因。
点「要不起」或按 P 键。只有真的压不过上一手时按钮才可用。
点「提示」或按 H 键自动选出一手能出的牌,连续按会换下一种出法。
点「重选」或按 Esc 键,取消所有已选的牌。
点开牌桌下方的「出牌记录」,查看本局每一手的出牌,最新的在最上面。
点顶部「回大厅」。牌局进行中离开按认输扣分,会先弹出确认。
开局前选电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),以及「允许四带三」「炸弹即时加分」两个开关。
点右上角齿轮,打开或关闭音效。
点右上角齿轮,选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」。
快捷键在游戏区域显示在屏幕上、且光标不在输入框里时才生效。
跑得快攻略
跑得快玩法规则
发牌和先出
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
首局第一手要带黑桃 3
第一局的第一手牌里必须包含黑桃 3,可以是单张 3,也可以是含有黑桃 3 的对子、顺子、连对、三带二等任何合法牌型。只有这一手有这个要求。
压牌:有大必压
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
炸弹
四张同点数的牌是炸弹,能压任何不是炸弹的牌,大炸弹压小炸弹。因为 A 只有三张、2 只有一张,炸弹只能是 3 到 K,K 炸最大。如果只有炸弹能压过上一手,按有大必压也必须炸。
报单出最大
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
一局结束与结算
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
关门(春天)
输家如果整局一张牌都没出过,叫被关门,也叫春天,扣分翻倍:16 张 × 底分 × 2。两个输家可以同时被关门。结算时会单独标出「关门×2」,你关门别人的次数会记进战绩。
积分不够时
积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。