聊聊蜘蛛纸牌
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
两副牌、没有回收堆、在列里直接收套,这三点让它和其他接龙区别开来。不像空当那样全部明牌摆出来,这里每列底下压着好几张背面牌,要挪开上面的才能翻。你既要算眼前能走的步,又要猜背面藏着什么,还要记哪些关键牌还没出现。发牌堆的5轮像定时炸弹,发得太早打乱布局,发得太晚可能没牌可走。每一步都在赌和算之间,这种拉扯感是纯逻辑谜题给不了的。
蜘蛛纸牌技巧
蜘蛛纸牌规则要点
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
撤销
点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。
续玩和重开
中途离开会把当前牌面存在浏览器里,大厅里出现「继续上一局」。「重开」会按同一难度重新发牌,走过牌的局会先弹出确认;新开一局不会保留上一局的分数。
计时
顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。
蜘蛛纸牌名词解释
列
桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。
背面牌
每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。
一叠
一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。
空列
一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。
发牌堆
左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。
收走一套
同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。
单花色 / 双花色 / 四花色
三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。
撤销
退回上一步,不限次数,分数不退。
提示
高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。
蜘蛛纸牌疑问解答
怎么赢电脑算赢?
这游戏是单人的,没有电脑对手。你要做的是收满 8 套同花色的 K 到 A,通关就算赢,分数高低取决于你走了多少步。
打到死胡同了,重新开始算什么操作?
直接点顶部的「重开」按钮就能以相同难度重新发一副牌;如果已经动过牌,确认弹窗里点同意就会重新开局。
为什么发出的牌总是让局面变糟?
牌是随机发的,系统不会针对你。发牌本来就会打乱列里的顺序,所以要在发牌前尽量把列理成同花色递减,减少发牌后的混乱。
怎么接上去的牌还是不能一起拖?
不能只看点数接得上:整叠一起移动,还得是同花色、点数连续递减。接到异色牌上没问题,但跨过异色那张就没法整叠拿了。