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💣

扫雷单机游戏

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

动脑游戏 1 人免费网页直接玩

扫雷游戏简介

01

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

02

扫雷到底是拼手速还是拼逻辑?绝大多数步骤靠严谨推理,只有极少数对称局面才涉及概率。技术好的玩家会尽量把猜测留到最后,甚至通过剩余雷数排除歧义。建议新手先追求零失误通关,再考虑提速,别本末倒置。

扫雷实用技巧

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技巧 1剩下最后一块区域、几个格子互相牵连但推不动时,先回大厅存档再回来试挖,踩雷了至少能回大厅看看棋盘,不会把整局时间白白丢掉。
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技巧 2想连续通关,快开前逐面核对数字旁的旗;旗数碰巧对上但位置插错,照样会翻到雷。
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技巧 3盘面刚展开拿不准主意时,先找那些挨着空白边界的独丁数字,它们未翻开的邻居少,先把能锁定的地雷标出来,周边的安全格自然跟着清晰。
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技巧 4高级棋盘不要一格一格慢慢磨,第一下之后多点几处打开多个区域,虽然有踩雷风险但能快速形成推理网。
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技巧 5别为了凑满剩余雷数而随手乱插旗子,那会让全局计数彻底失真。拿不准但觉得可疑的位置,请勾选设置里的问号功能来做临时备忘。
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技巧 6中盘在几个不同位置各点一下开新区域(有风险但雷密度只两成),比守着一片慢慢啃更快拿到全局线索。
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技巧 7边缘的1和2优先挖,小数字配合边界限制最容易推出雷位,能快速打开一大片。
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技巧 8三次元配的保命提示尽量留到高级盘的收尾阶段再按,前面多靠逻辑排雷,把珍贵的机会留给大棋盘最深处毫无线索的纯概率盲盒。

常见问题

这款扫雷适合小孩玩吗?

适合在理解规则后尝试。它主要靠数字推理,不涉及复杂操作,可以从初级棋盘开始熟悉。

电脑会临时改雷坑你吗?

不会。你第一次点格子时才会布雷,而且会避开首格及周围一圈;之后就按棋盘上的数字推理,不会临时挪雷。

刚接触这游戏应该先从哪摸索?

建议先选 9×9 的初级盘面开练。初级只有 10 颗雷且推理逻辑和高难度完全一致,练到能不靠蒙通关再进阶更稳。

我为什么总是扫雷输?

先别急着猜:数字周围未知格数等于数字时先插旗,旗数凑够后用快开。拿不准就留到后面,实在二选一再用提示。

想把游戏铺满屏幕怎么弄?

点击游戏区域上的全屏按钮即可铺满屏幕,再次点击就能退出,电脑和移动端浏览器都支持该操作。

扫雷使用说明

挖开格子

电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。

插旗 / 取消

电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。

挖开 / 插旗模式切换

点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。

快开

点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。

问号

大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。

提示

点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。

重新开始

点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。

回大厅 / 续玩

点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。

宽棋盘滑动

中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。

状态栏

顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。

结算

赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。

扫雷规则说明

1

棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

2

第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

3

翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

4

插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

5

胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

6

数字快开

点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。

7

最佳成绩

每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。

8

提示次数

每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

9

战绩

每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。

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